Financer la R&D en WebGL
Rendu 3D temps réel dans le navigateur, où la contrainte vient de l'hétérogénéité du parc et des limites de l'API graphique web.
Three.jsBabylon.jsWebGPUGLSLDracoKTX2instancing
La frontière
Ce qui distingue la recherche de l'intégration
Sur cette technologie, c'est ce tri qui détermine la part du travail réellement valorisable.
- La cible de performance doit être tenue sur un parc que l'on ne maîtrise pas, ce qui interdit d'optimiser pour une configuration de référence
- Le volume ou la complexité des données à afficher dépasse ce que les bibliothèques standard traitent sans travaux spécifiques
- Les limites de l'API graphique web imposent de reconstruire des techniques disponibles en natif
Ce qui est habituellement écarté
- Intégration d'une scène Three.js ou Babylon.js selon les patterns documentés
- Adaptation visuelle et intégration graphique d'une expérience 3D existante
- Optimisation limitée à la réduction manuelle du nombre de polygones et au redimensionnement de textures
Postes de dépenses
Ce qu'une équipe WebGL engage réellement
- Développement de techniques de rendu adaptées aux limites de l'API et au parc de GPU réellement rencontré
- Travaux de compression et de streaming progressif de géométries et de textures volumineuses
- Développement de stratégies de repli entre WebGL et WebGPU selon les capacités détectées
- Campagnes de tests de performance sur parc hétérogène de navigateurs, de pilotes et de terminaux
Les secteurs qui mobilisent cette technologie
- Jeu vidéoProduction de jeux, secteur où la frontière entre création et recherche est la plus discutée et où le tri des dépenses est déterminant.
- RetailtechTechnologies du commerce, secteur où le tri entre développement produit et recherche est particulièrement exigeant.
- EdtechTechnologies éducatives, où l'éligibilité dépend presque toujours de la mesure d'un effet pédagogique, et non de la richesse fonctionnelle.
- Industrie 4.0Numérisation de la production, où la difficulté vient de l'environnement industriel réel plus que des algorithmes employés.
- OutilComparer les dispositifs