Financer la R&D en Réalité virtuelle et augmentée
Applications immersives où les contraintes physiologiques — latence, confort visuel, cohérence spatiale — imposent des budgets techniques non négociables.
OpenXRSLAM visuelfoveated renderinglatence photon-à-photonrecalage spatial
La frontière
Ce qui distingue la recherche de l'intégration
Sur cette technologie, c'est ce tri qui détermine la part du travail réellement valorisable.
- Une contrainte physiologique chiffrée — seuil de latence, fréquence d'affichage, confort — structure les travaux et n'est pas atteinte par les approches disponibles
- Le suivi doit fonctionner dans un environnement non préparé, hors des hypothèses des SDK fournis
- Les protocoles d'évaluation associant des sujets sont conçus, documentés et exploités
Ce qui est habituellement écarté
- Développement d'une expérience immersive avec les SDK constructeurs selon leurs recommandations
- Portage d'une application existante vers un nouveau casque
- Production de contenu et d'environnements 3D immersifs
Postes de dépenses
Ce qu'une équipe Réalité virtuelle et augmentée engage réellement
- Travaux de réduction de la latence de bout en bout, du capteur à l'affichage
- Développement de méthodes de suivi et de recalage spatial en environnement non préparé
- Protocoles d'évaluation du confort visuel et de la charge cognitive avec des sujets
- Optimisation du rendu sous budget thermique et énergétique du casque
Les secteurs qui mobilisent cette technologie
- Jeu vidéoProduction de jeux, secteur où la frontière entre création et recherche est la plus discutée et où le tri des dépenses est déterminant.
- HealthtechTechnologies de santé, où le statut de dispositif médical et la protection des données de santé conditionnent l'essentiel du travail technique.
- EdtechTechnologies éducatives, où l'éligibilité dépend presque toujours de la mesure d'un effet pédagogique, et non de la richesse fonctionnelle.
- Industrie 4.0Numérisation de la production, où la difficulté vient de l'environnement industriel réel plus que des algorithmes employés.
- OutilComparer les dispositifs