Financer la R&D en Réalité virtuelle et augmentée

Applications immersives où les contraintes physiologiques — latence, confort visuel, cohérence spatiale — imposent des budgets techniques non négociables.

OpenXRSLAM visuelfoveated renderinglatence photon-à-photonrecalage spatial

La frontière

Ce qui distingue la recherche de l'intégration

Sur cette technologie, c'est ce tri qui détermine la part du travail réellement valorisable.

  • Une contrainte physiologique chiffrée — seuil de latence, fréquence d'affichage, confort — structure les travaux et n'est pas atteinte par les approches disponibles
  • Le suivi doit fonctionner dans un environnement non préparé, hors des hypothèses des SDK fournis
  • Les protocoles d'évaluation associant des sujets sont conçus, documentés et exploités

Ce qui est habituellement écarté

  • Développement d'une expérience immersive avec les SDK constructeurs selon leurs recommandations
  • Portage d'une application existante vers un nouveau casque
  • Production de contenu et d'environnements 3D immersifs

Postes de dépenses

Ce qu'une équipe Réalité virtuelle et augmentée engage réellement

  • Travaux de réduction de la latence de bout en bout, du capteur à l'affichage
  • Développement de méthodes de suivi et de recalage spatial en environnement non préparé
  • Protocoles d'évaluation du confort visuel et de la charge cognitive avec des sujets
  • Optimisation du rendu sous budget thermique et énergétique du casque