Crédit d'impôt recherche et développement sous Unity
Unity fournit un rendu, une physique, un système d'animation et une couche réseau. Tant que vous les utilisez tels quels, aussi habilement que ce soit, vous restez dans le domaine documenté du moteur — et donc en dehors du champ de la recherche.
L'éligibilité commence là où ces composants cèdent : quand la cible matérielle impose un budget que le système natif ne tient pas, et que vous devez le remplacer. C'est une limite qui se mesure, ce qui rend les dossiers Unity plus faciles à défendre que la moyenne, à condition d'avoir gardé les relevés.
Le profiler du moteur produit exactement la pièce attendue, et les studios s'en servent tous les jours sans en conserver les captures. C'est le réflexe le moins coûteux à prendre : archiver les relevés datés, avant et après chaque intervention, sur les configurations cibles.
Éligibilité
Êtes-vous éligible ?
Sur Unity, la démonstration repose presque toujours sur des mesures de performance antérieures aux travaux.
- Les composants natifs du moteur se sont révélés insuffisants sur la plateforme cible, et ces relevés sont antérieurs au développement du remplacement
- Les travaux portent sur un système technique — rendu, physique, netcode, streaming d'assets, outillage — et non sur du gameplay ou du contenu
- Un budget de performance chiffré a été fixé avant les travaux : temps de frame, empreinte mémoire, budget thermique sur mobile ou casque
- L'approche retenue n'était pas prévisible : plusieurs pistes ont été testées et certaines abandonnées, avec les mesures qui ont motivé chaque décision
- Le profilage a été mené sur un parc de machines représentatif, et pas seulement sur les postes de développement
- L'entreprise est imposée d'après son bénéfice réel et les travaux sont menés dans l'Espace économique européen
Ce qui est habituellement écarté
- Production de contenu, level design, intégration d'assets et paramétrage : c'est de la création, pas de la recherche
- Assemblage de plugins de l'Asset Store sans obstacle technique documenté
- Portage sur une nouvelle plateforme suivant la procédure fournie par l'éditeur du moteur
Assiette
Ce qui est finançable
Les postes ci-dessous correspondent à ce qu'engage réellement un studio qui pousse le moteur au-delà de son domaine confortable.
Développement de systèmes en remplacement du natif
Réécrire un système de rendu, de simulation ou de réplication parce que l'implémentation fournie ne tient pas le budget visé constitue le cœur de l'assiette. Le temps d'ingénierie s'y valorise au prorata réel.
Campagnes de profilage et d'instrumentation
Mesurer sur un parc de terminaux cibles, instrumenter le moteur pour obtenir des métriques exploitables et construire les scènes de test reproductibles font partie des travaux. Ce sont aussi les pièces qui rendent le dossier défendable.
Outillage interne de production
Quand la chaîne de production standard ne passe pas à l'échelle du projet, développer l'outillage qui la remplace relève des travaux — à condition que l'obstacle technique soit établi et non simplement affirmé.
Optimisation sous contrainte matérielle
Tenir une fréquence d'affichage sur un budget thermique contraint suppose des arbitrages dont l'issue n'est pas connue à l'avance. Les itérations menées pour y parvenir, y compris infructueuses, entrent dans l'assiette.
Amortissements des postes et des terminaux de test
Le matériel acquis neuf et affecté aux travaux ouvre droit à ses dotations aux amortissements, majorées du forfait de fonctionnement. Un parc de terminaux de test dédié se justifie facilement sur ce point.
Sous-traitance agréée
Les travaux techniques confiés à un prestataire titulaire de l'agrément entrent dans l'assiette. L'agrément se vérifie avant la signature du contrat : sans lui, la dépense est perdue pour le dispositif.
Point d'attention
Ce qui change pour Unity
- Sur Unity, la démonstration d'éligibilité repose sur une donnée que peu de domaines produisent aussi facilement : un relevé de performance chiffré, daté et reproductible, antérieur aux travaux. Un studio qui conserve ses captures de profilage dispose déjà de la meilleure pièce de son dossier.
- Les studios de jeu relèvent aussi d'un dispositif sectoriel agréé par le CNC, qui obéit à une logique distincte. La coexistence des deux impose de trancher poste par poste, ce qui n'existe pas dans les autres secteurs utilisateurs du moteur.
Estimer le montant mobilisable
Dans un studio, la part valorisable est souvent minoritaire : la production de contenu, le level design et l'intégration en occupent l'essentiel. Le calculateur donne une fourchette indicative à partir de votre masse salariale technique ; le prorata se tranche projet par projet.
FAQ
Questions fréquentes
La production de contenu peut-elle entrer dans l'assiette ?
Non. Le level design, l'intégration d'assets et le paramétrage relèvent de la création, quelle qu'en soit l'ampleur. Seul l'outillage technique développé pour les rendre possibles à l'échelle du projet peut être concerné.
Utiliser DOTS ou Burst suffit-il à qualifier les travaux ?
Non, ces technologies font partie du moteur et leur usage est documenté. Ce qui compte est ce que vous avez dû construire par-dessus parce que la solution documentée ne tenait pas le budget mesuré.
Le portage vers une nouvelle plateforme est-il éligible ?
Pas quand il suit la procédure fournie par l'éditeur. Si la plateforme impose des contraintes que le moteur ne gère pas et que le portage a exigé de développer des solutions spécifiques, cette partie peut être défendue.
Peut-on cumuler avec le crédit d'impôt jeu vidéo ?
Les deux dispositifs existent mais répondent à des critères distincts et supposent une séparation nette des dépenses. Un même euro ne peut pas être compté deux fois : le découpage est à établir avec votre expert-comptable.
Quelles traces conserver pendant la production ?
Les relevés de performance datés, avant et après chaque intervention, l'historique des versions et les comptes rendus des points techniques où les arbitrages ont été pris. Ce sont des éléments que les studios produisent déjà.
Identifier la part technique de votre production
Le diagnostic sépare ce qui relève de la création de ce qui relève des travaux techniques, et vous indique ce qu'il faut mesurer dès maintenant. Deux minutes, résultats immédiats.